スコアアタック アイネスを打倒する
うー!キオだう!
スコアアタックアイネス始まってますね!
野良でサクッとボーダー乗っけて終わらせるぞ〜!
…………
辛れぇわ(笑)
魔で10回クリアしてみたのですが最高記録は11700程度でした。
HPが多いので、攻撃参加する職が剣魔だけではどうにも記録が伸びないですね。
野良だとスコアが出しづらいタイプの敵さんです。
という訳で今回は攻撃参加を意識した補助職で火力さんの部屋にお邪魔することにします。
寄生……?ノンノン、これも戦略(震え声)
今回の装備はこちら!
支援聖!
ゴリゴリ押すヒーラー装備の紹介です。
デスカロサイズ。
やはりこの鎌は聖導士が使ってこそ輝きますね( •̀ᴗ•́ )/
相変わらず単体30%デバフの破壊力は凄まじいです。
もちろん初手から叩き込みます (。-`ω´-)
ずっとデバフを維持していきたいですが、敵の攻撃を見ながら回復とどちらを優先するか判断して使う感じ。アイネスくん攻撃痛いし。
トレーネメイス。
回復しながらちょっぴりバフを乗っけられるシブいやつ。
バフは少ししか効果がありませんが、たかが5%、されど5%です。
回復しながら味方全体に乗せられるところが、無駄がなくて良いですね。
使う頻度も多いのでバフの維持もしやすく、とにかく使い勝手が良いです。
一番好きなメイス(笑)
アダマンテトーチ。
SA聖導士と言えばこのメイス。
乗っかるバフが15%と大きく、個人のダメージ量に直結してきます。
少々使い勝手が悪いのがたまにキズ。
きっちり振ることが出来れば強いけど、これを使うことに固執すると回復足りなくなったりするので本当に使いどころが難しい。
このメイスの使い方が上手い聖導士は一流なイメージある(笑)
攻撃陣の動きをよく見てから使いたいですね。
ヘブンローゼス。
ダイスの方がダメージは出ますが野良だと記録狙えるメンツが揃う機会がとても稀なので数少ないチャンスを拾うためにクリ成功率の高いこちらを採用。
固定メンツ組むならダイスでいいです。
アンヘルオーブ。
光の全体魔法攻撃極大シリーズ。
龍攻撃する機会は1回だけになると思うので、純粋な破壊力で採用。
初期からある魔道具だけあってスキレも少し高いです。
と、こんな感じ。
メンバーがランダムなので完全に攻撃特化することは出来ませんが、回復の仕事もある程度こなせる中間フォーム的な感じになりました。
悪くいえば中途半端(笑)
長期戦出来るようには組んでないので、火力が高そうな人の部屋を選んで早期決着を狙います。
目標はいつもと同じガチャ20連分の石が貰える6000〜8000位あたり。
アイネスはバフだったり割合ダメージ攻撃だったり前に出るチャンスがかなり用意されているボスなので、敵の攻撃の効果をちゃんと把握して鎌、アダマンテ、クリ→龍アンヘルを所々打ち込んでいきたいですね。
ガッツが乗る前に倒し切ってやる!
出来たてホヤホヤ野良支援聖フォーム、結果は。。
まぁまぁいけるやん!
やっぱりスコア伸びにくいのか12000なくても順位すごく高いですね。
目標は多分達成出来たので、ぼちぼち撤収です。
火力さんが頑張るだけでは割ときついと思うので今回は野良なら支援聖、火力盾など補助職で攻撃参加していくのが個人的にはオススメです。
今回はここまで!良きSAライフを!
ヘイゲルンを打倒する lv60攻略
こんにちは!キオです!
新レイドボス、ヘイゲルン始まってますね!
早速60まで登って来たのですが、今回のボスはいつもよりスコアアタック意識のギミックなのかなぁという印象です。
職によっては装備要求がキツかったりしますが、倒すこと自体の難易度は最近のボスの中ではかなり低めではないでしょうか。
できたら高レベルを周回してじゃんじゃん牙を稼いでいきたいですね!
それでは見ていきましょう。
3体ボス。
- ヘイゲルン
ドラゴン?爬虫類?モンスターっぽい風貌。
HPが9割?を切った辺りで攻撃パターンが変化します。
- 変化前のパターン
·単体攻撃
単体魔法攻撃。詠唱時間4秒。
すごく痛いダメージ。
·闇が…濃くなっていく…
全体魔法攻撃。詠唱時間5秒。
HPが減るまでは上記2つの攻撃を繰り返します。
2.変化後のパターン
·死の気配が…漂う…
後列に強烈なダメージ。前列受けで完全回避可能。
·全体攻撃
詠唱0秒。
死の気配が…漂う…の後に必ず使用してくる全体攻撃。
意図的に回避するようにしなければ対応は難しい。
·影が揺れている…
後列に強烈なダメージ。前列受けで完全回避可能。
HPが9割切った辺りから攻撃パターンが変化。
変化後は後列に大ダメージを与える攻撃が追加されて、攻撃パターンが固定化。ループします。
①死の気配が…漂う…→②詠唱0秒全体攻撃→③単体攻撃or闇が・・・濃くなっていく…or影が揺れている→①死の気配が…以下ループ
3つの行動のループです。
②の無詠唱攻撃は死の気配が…発動直後に後列退避するように動けば後ろ受け可能。
続く③の攻撃方法が単体攻撃、全体攻撃、後列攻撃とばらけるのでそこに対応できるように動きを合わせたらいいと思います。
- アーバクロウ
からす。
単体物理攻撃
詠唱4秒。
全体魔法攻撃
詠唱4秒。
全体(敵含む)割合20%ダメージ
撃破時に発動。その時点のHPから20%の割合ダメージ。
雑魚2体には特に特殊な動きは無いですが、撃破時に
敵を含む全体に対して現HPの20%の割合ダメージを飛ばします。
2体撃破するだけでボスに30%以上のダメージを与えられるのでお得感ありますね。
まとめると
·HPによって攻撃パターンが変化。前移動を強要されるようになる。
·攻撃パターン変化後は敵の行動パターンが固定化される。
·雑魚は撃破時に割合ダメージをボスに与えられる
こ、これは強敵だう…!前に出る動きを強要されるなんて魔うーはどうしたらいいんだう…!
……
なーんて言うとでも思ったかう?
実は魔導士が1番簡単にクリア出来る職です。
後衛職は確かに動きが制限されて難しい(特にバフ維持が制限される弓術士は難易度高い)のですが、魔導士だけは例外です。
パターンに入れば全ての攻撃に対応しつつ4手龍を打ち込むことが出来るので1番安定して攻撃に参加できる職と言えます。
序盤から動き方を見ていきましょう。
①序盤の攻撃は控える
最序盤に1番苦しい職は護術士です。
最短で3手目を打つ前に強烈な単体攻撃が飛んでくる場合があるので、攻撃職が何も考えずに初手からボスにアタックするとタゲを奪ってしまって最速で床を舐めることになります。
こればかりは護術士も聖導士もどうすることも出来ません。完全に攻撃職の責任なので最序盤の攻撃は控えるようにしましょう。
盾が安定してタゲを取れるようになるのは最短で4手目(ブロスチリンロウの次)になるので、それまではボスを攻撃せずにバフを貯めるなりなんなりしてタゲを取らないように動くといいと思います。
②雑魚は完全無視
護術士がタゲの安定に成功したら次はボス狙いです。
今回のボスで1番強力な攻撃は最序盤から使用してくる単体攻撃です。
護術士でもアンヘル着込んで魔防特化、耐性30近くにしてないとそう何回も耐えられないくらいダメージが痛いです。
そこでHPを減らして攻撃パターン変化させることで単体攻撃を打つ頻度を減少させるのが次の最善手になります。(前列受け攻撃やらが追加されて受けに余裕ができる)
あとクリアするだけなら雑魚は完全無視でOKです。
ただでさえタゲ取るのが大変なのに魔導士が全体攻撃を使うと護術士はカース盾を使うことを強要されます。
護術士がカースを持っていないあるいは序盤のタゲ固定でカースを使ってしまっていた場合、タゲを取り返すことが出来ずに床を舐めて聖導士にも負担をかける展開になることが結構あります。
またHP20%の割合ダメージは発動するタイミングによってはパーティの崩壊を招いたりするのでクリアするだけならこれも狙わない方が安定します。
ご丁寧に置いてある雑魚を狙わないとかいうギミック殺しごめんね (。-`ω´-)
雑魚を狙うのは天海SAになってからになるでしょうね。
③パターン入った!
攻撃パターンが変化すると前受けをしなければならなくなり、行動が制限されます。
しかしながら、魔導士は相手の攻撃に合わせて4手龍を打つことが可能です。
①死の気配が…漂う…
攻撃直後に合わせて龍人化ゲージ大増加武器(アエトスロッドなど)で後退
②詠唱0秒攻撃
敵が影の中に潜ったあと浮き出てきたタイミングでクリ魔道具を使用。
この使用するタイミングが重要です。
敵が浮き上がって来たあとすぐにローゼス、ダイスを使うことを心がけるといいと思います。
③闇が・・・濃くなっていく…or単体攻撃or影が揺れている…
敵の攻撃内容を見てから動きます。
·闇が…濃くなっていく…と単体攻撃の時
相手の攻撃直後に単体極大の龍人化攻撃(エトワールロッド)で飛び出します。クリ魔道具の硬直が解けて行動可能になってから2秒ほど待って飛び出す感じです。
·影が揺れている…の時
予約ボタンを押して硬直が解けると同時に単体極大の龍人攻撃で前に出るようにすると相手の攻撃前に前に出ることが出来ます。
クリ魔道具を使うタイミングをマスターすればどの攻撃が来ても対応出来るのでまずはこのタイミングを覚えることをオススメします。
詠唱0秒攻撃で、敵が浮き上がってきたあとすぐです。
④死の気配が…漂う…
龍人で前に出ている状態から、硬直中に予約ボタンで大鎌を選択。大鎌のあとは龍人ゲージ増加大武器を予約ボタンで選択。後ろに下がってからは②以降をループ。
1周目は龍人ゲージが間に合わない場合もありますが、2周目からは後列攻撃をきちんとかわしながら4手龍攻撃が可能です。
今回の装備はこちら。
完全に後列攻撃を回避できるなら耐性は20%あったら十分です。
雑魚狙わない手順であれば単体デバフで余計なタゲも取らないデスカロ鎌が超絶便利。
攻撃パターン変化前にスチアルデアのバフと龍ベリアルで永続バフを乗っけてあとはパターン突入後にアエトスループ。
ミトラセプターは飾りですが、剣術士、弓術士が両方共常に倒れてしまうようなメンバーの場合のみ時間がかかるので雑魚削りに使用。
両方あるいはどちらかがまともなら使う必要は無いです。
魔が楽すぎて魔以外やりたくないう!
雑魚を倒さない方がクリア安定するってことと4手龍安全ループを発見してからはもう魔以外やりたくなくなりました(笑)
スコアタ意識のギミックの穴を突くような攻略法ですが、本当に安全で楽なので周回にはオススメです。
序盤に護術士に合わせて動く、さっさとパターンに突入させる、という項目はどの職でもどんな攻略法でも共通事項になると思うのでここを守って楽しく牙集めしましょ!
それではまた次回!
オーギュストを周回する 管理弓などで攻略
うー!キオだう!
特別再臨グランバトルにてオーギュスト再臨!
新しいレイドボスも始まってますが、60まで登る間にこっちも攻略していきましょう。
今回のテーマは
オーギュストを周回するのにオススメの職はなんやろけ🤔
という話。
オーギュストは前回の時から言われていますが攻略法が重要な敵で、レベル4は野良では死屍累々、周回するのも困難な敵でした。
今回はあれから武器も増えて、攻略法も浸透しているので前回ほどきつくはならないような気がしますがそれでも強敵には変わりないので野良でぐるぐる周回する時の注意点等々を見ていきましょう。
- lv1〜3
オススメは火力職です。そこまで火力が無くても雑魚管理をする必要なく攻略出来るので、職の必要防具と対闇の極大持ってるなら素直に火力やるのがいいと思います。力こそパワーだぜ!
- lv4
lv4に関してはまずクリアできるかどうかが課題になってきます。
普通の敵なら聖導士と護術士の動きがクリアできるかどうかに1番係わって来るのですが、オーギュストは特殊な敵なので、クリア率に直結するのは弓の動き、あるいは剣、そして魔の強さだと思います。
ざっと5職全部見ていきましょう。
- 管理弓で雑魚コントロール!
弓で雑魚のHPをコントロールして行きます。
何より必要なのは声掛けです。
新武器で1列複数回攻撃のジオードエッジが登場したので前回よりもさらに声掛けの重要度は増してます(*・ω・)
列で削り取るすげーやつ。
しかしながら声掛けが出来ていなければジオード使った後に双剣が飛んでいって片方即落ちという悲劇がよく見られます。便利ですが、こいつのせいで事故は増えた気がしますね。
よってジオードエッジを持っていく際は声掛けを必ずするようにしましょう。引き当てた者の務めです。
またジオードエッジの有無に関わらず戦闘前の声掛けは非常に大事です。管理弓をする際は必ず声掛けをしてから始めます。
火力は完全に捨てて、耐性はもちろん30%です。
自由に動けることが大事なので前受けしても平気なように耐性HPはガン盛りします。
1枠目に天球儀を入れてると管理弓ってわかりやすいかも。
声掛けは下から攻める旨を伝えるのがいいと思います。
下に双剣→全体攻撃→(剣が上に行ってるかどうか見つつ)上に双剣の手順で始めます。
下から攻めるのはマリエテスの回避バフが管理をする上で非常に厄介になるためです。回避バフ潰しのために、2手目でマリエテスを無力化します。
また2手目に全体攻撃を持ってくることで剣さんが初手で上を攻撃してくれていた場合、2手で両方のHPを4以下にすることができます。
あとはオーギュストの攻撃に合わせて即座に天球儀をかけることでHPを4以下に保てると思います。コツはオーギュストの攻撃の種類、詠唱時間と攻撃タイミングを見極めて雑魚のHP回復直後、あるいは直前に攻撃を仕掛けて雑魚2体が詠唱を始める隙を潰していくことです。
- キャハハハ、痛いのは好きかい?は雑魚のHP2回復
こちらは全体攻撃2回、あるいは天球儀1回ですぐに対応可です。
- 悪くない道化〜、あぁ、もうすぐ終わる、君と僕とでどう違うんだい?、楽しくなってきた、プレゼントをあげようは雑魚のHP3回復。
悪くない道化〜、あぁ、もうすぐ終わる、君と僕とでどう違うんだい?は詠唱時間が長いため全体攻撃+天球儀の2手で対応できます。
楽しくなってきた、プレゼントをあげようは詠唱時間が短い上3回復なので対処が難しいです。
基本的には天球儀+全体攻撃で対応します。
天球儀の方から打って、仲間が全体攻撃をしてくれることを祈りましょう。
- 楽しいだろう?は雑魚のHP5回復。
双剣を構えて敵の攻撃発動まで待機です。下から狙って回避バフを潰しましょう。
本体のデバフで攻撃が当たらなくなっても焦らずに攻撃のモーションを見極めて双剣を振るうことが大事です。
あとはバフデバフも忘れずに。バフ枠の武器だと全体攻撃のフィアンマペルト、クリ率を補助するフロールツヴァイクは持っていくと便利です。カースバレットはデバフにも管理にも使えるのでいつも通り入れておきます。
管理をするなら徹底的に!ですが、本分のバフデバフを上手く盛り込むことでクリア率はさらに上がるでしょう。
2.聖導士、護術士
いつも通りの動きで結構ですが、管理弓の動きを把握して動くことでクリア率アップに貢献することが出来ます。
管理弓がいる場合、初手で下のマリエテスを殴ってあげると確実に回避バフを潰せるので初手の動きには全体攻撃かマリエテス殴りがオススメです。
あとは楽しくなってきた♡、プレゼントをあげようの時に全体攻撃を打ってあげると管理がすごく楽になると思います。(双剣だけで管理する管理弓だと逆に危険ですが)
よって護術士ならフィアンマシールド、聖導士ならアンヘルマレット、カースシンカー、リンロウメイスあたりを自由枠にぶっ込んでおいて管理がきついタイミング(初手と、楽しくなってきた♡、プレゼントをあげようの時)に打っていくのがいいような気がします。
管理の仕方によっては悪手になる時もあるので、打つ時は管理弓さながらに他職の動きをよく見てから使うと確実です。
3.剣術士、魔導士
必要なのはパワーなんだぜ?
これまで散々管理について話してきましたが、実はちゃんとした火力が揃えば管理なんてする必要なく
オーギュストを倒しきることが可能です。
耐性も詰んでると事故っても雑魚倒しても雑魚管理しなくても簡単には倒れることはないので、やはり耐性詰みは大正義。
画像の装備だとバフ積み終われば4手龍でだいたいクリ40万〜50万程度のダメージになります。
デスカロ鎌→アエトス→スチール→フロール→龍ベリアル→アルデア→デスカロ鎌→ダイス→エトワール。以降アエトスデスカロダイスエトワールループ。
剣さんが強くてガン攻めしてると野良でも9手2龍で締めることもありました(スコアタかな?w)
悪くない道化〜、君と僕とでどう違うんだい?、ああぁ、もうすぐ終わる、は詠唱時間が長く、ローゼス→ダイスのクリ魔道具コンボをはさむのにちょうどいいのでアルプファルクスはあえて外してます。
クリ率-50%デバフを受けるとどんな編成でもきつくなるのでフォーチュンカード、アルプファルクスでデバフ自体を受けられるようにするか、ダイス、ローゼスで基礎ダメージを上げつつデバフ来ないことをお祈りするかは選択自由です。
剣さんは管理弓の動きや発言を見てから初手は双剣になると思いますが、それ以外はガン攻めでOKだと思います。
チームで周回ならとりあえずマリエテスだけ削ってからあとはガン攻めですぐ終わる感じですね。
自分である程度ダメージ出せるなら野良でも強そうな剣/魔の部屋に入るようにするとメイン火力は周回早いです。
火力が変に全体攻撃なんか多めに持ち込んでも逆に管理が難しくなる(雑魚のHPが足りなくなる)ので、管理は弓聖護に任せて魔はとにかくボス単体狙い、剣は初手以外ボス狙いでいいと思います。
特に魔はどんな編成の人がいるかわからない野良lv4なら単体火力と耐性だけ詰んでとにかく倒す能力に特化させた方が早いと思います。
エトワールロッドを持ってないなら別職に切り替えましょう。相変わらず魔導は厳しいです。。。
結論:火力こそパワーだぜ!
特殊ギミックボスなのになんて身も蓋もない結論なんだろう(笑)
自分である程度火力出せるメイン火力なら火力した方が早いからね。しょうがないね。。。
ただ単調で飽きるので、普段は火力でゴリ押ししつつ飽きたら管理弓するのがオススメです。
攻撃の順番、バフ打つ順番、敵の攻撃効果の把握、装備枠に何を入れるかとか考えながらやると割と面白い部分も多いので、野良の流動的な戦闘の中でこれらを考えつつ動くとプレイスキルは上がるような気がします。
やっぱりギミック凝ってる敵の方が相手してて楽しいですしね!
次回は新レイド攻略!また今度!
サブ弓をもっと拡張する ランク80到達
まう!キオです!
スコアタで予定していた12100ジャスト達成出来ました!野良での出会いに感謝!これにて撤退 (。-`ω´-)
そして……
ついにランク80台に突入しました!ようやくここまでたどり着けましたね。
ランク70超え辺りから本当にレベルが上がりにくかっただけに感慨もひとしおです。
ランクが80超えてるとそれなりにゲームプレイしてる人ってイメージ。
変な動きして怒られないように気をつけよう(笑)
さて、今回は弓術士のお話。
前回(サブ弓も拡充する - ミトラスフィアを流浪する)にて、カース弓をゲットした事によりサブで弓術士が出来るようになりました。
あれから早2ヶ月半、余裕があるときに装備をちまちま集めてたのですが、結構集めることが出来たので前回の装備と比べてどれくらい強くなったのか振り返っていきたいと思います。
まずは前回の装備(2018/08/22)
まさにサブ、といった装備一覧(*・ω・)
カース弓ゲットから急造で作った感満載ですね(笑)
そしてこれが現在の弓装備
ガッツリ充実してきました!!
ミトラグランツを並べることが出来ているので見栄えがいいですね。
ミトラアルク。
ミトラシリーズが後継シリーズの登場によって徐々に役割を減らされていく中、未だに唯一無二の役割を担っているミトラ装備です。
ネキアポイント8000と交換でゲットしました(笑)
パックとかで何回か狙ってたんですが、結局最後まで出なかったなぁ。
弓術士の基本武器かつ最重要武器の1つです。
やっぱり弓術士やるなら持っておきたい一品ですね。
グランツアロー。
ストーンバフ系列の30%弓。
こちらは前回の記事を書いたあとピックアップガチャで引いてきました。
ストーン系列だと他にマーレ弓が条件付きで物魔バフ30%を無詠唱で付けられますが、普段使いの汎用性ではこちらの方が遥かに便利です。
ミトラと合わせて持っておきたい弓の光ユニークその2。
リンロウシューター。
新弓。有償確定にて引いてきました。
フィアンマ系列の30%デバフを列に撒くことが可能です。
ヴェルメサクスやフィアンマより10%強いですね。
地耐性ダウンや列攻撃であるという点がネックですが、そこは使い分けが可能なのでやはり持ってると便利な弓です。
封魔の指輪。
いわゆる棘枠。魔道具枠。今、火属性のボスが出ているのでこの枠には指輪をつけてます。
汎用性は棘の大勝利なのですが、この枠は対火属性なら封魔の指輪、対光属性ならベリアルルーク、対緑属性なら蠱竜の煙玉といったように属性に対応する装備が増え続けているので、今後も1番変動の激しそうな枠です。
出来たら追って行きたいですね。(ていうか棘下さい←)
ということで弓強化アフターでした。
バフ60%デバフ70%で回せるので、支援弓としてはもう充分な動きが出来るようになったと思います(火力は無理)
支援弓のいい所はグランLV4の周回が早くなることですね(﹡ˆ﹀ˆ﹡)♡
部屋一覧から強そうな火力さんの部屋を選択すればすごく早く終わります(笑)
火力で部屋を立てた場合、入ってくる弓さん次第で戦闘時間が大きく変わってくるので、やはりLV4周回なら弓で猛者部屋選択の方が楽です。
装備が揃ったなら初心者だろうが廃人だろうが関係なくどんな場面でも活躍できる最強のサポート役になれるのが弓のいいところです(装備揃ってなければ誰からも嫌われちゃうけど(笑))。
私はメイン火力なので、装備が揃ってる方はどんどん支援弓して欲しいなぁって思います。
本日は、ここまで!また次回!
スコアアタック 燠火狐を打倒する
まう……リンロウガチャ爆死まう…
SA石もハロウィンイベ石も全部つぎ込んで50連分は回したのにピックアップ0まう…嘔吐まう…
モチベーションダウンでSAとかやってられないまう…盾どこまう…弓どこまう…杖どこまう…
とりあえず石回収だけしてガチャして寝よ…
ん?
ファーwwwwwwwww
ずっと欲しかったアルプファルクスをまさかのGET!
ピックアップ0なのにピックアップ外から大当たりで逆転満塁ホームラン!
水属性縛りだからワンチャンあるとは思ってたけど本当に引いてくるとは…
ピックアップ0も大概だけどこの引きもかなりヤヴァイですね!テンション⤴︎ ⤴︎
そしてアルプファルクスと言えばSA!
という訳でいつも通りSA攻略していきましょう(笑)
モチベーションは上げたり下げたりしていけ(自分勝手)
今回の装備はこちら。
鎌&鎌!クリ&クリ!
豪華ダブルアンドダブル編成!
なんかSAっぽいですね(笑)
個別に見ていきます。
アルプファルクス。
チームを組んでSAをする魔なら持っておきたい魔のSA鎌!聖のデスカロ、そして魔のアルプ!
今回は待望のGETが叶ったので即使用していきます!(チームは組まずに野良ですが)
クリ率20%UPは星屑のダイスと好相性。
燠火狐は火属性なのでどんな編成でも魔ならまず入ってくる装備だと思います。
聖さんがデスカロ、クリマを使っていると輝けるチームプレイ色の強い鎌です。
単体でのデバフ効果は無いため、聖さんがデバフ鎌を持っているかわからない野良にこれ一本だけ持っていくのはかなり不安ですが、今回は自分で両方持っていくからセーフ!あと攻撃モーション好き!
デスカロサイズ。
鎌その2。単体デバフのすげーやつ。
チームを組むなら聖さんに持ってもらえばいいので自分で使う必要はないのですが、野良のSAだともう必須と言っていいような気がします。
それくらい、デバフ30%があるのと無いのとではかなりの差が出ます。
クリマ鎌でも代用可能。デバフの鎌持ってるなら魔でも野良には持っていった方がいいです。
ヘブンローゼス。
アエトスロッド。
ヘブンローゼスの魔攻UP20%はD枠。
アエトスロッドで延長出来るので1回目の龍に使えば2回目のダイス龍までDバフを乗っけることができます。
アエトスロッドがあるからこそ出来るクリ枠2重使いですね。
星屑のダイス。
クリ枠その2。ご存知最強のクリ魔道具。
成功率50%がネックですが今回はアルプファルクスで発動率を上げられているので安定して使用可能です。
ハロウィン装備シリーズや幽玄の羽衣シリーズなど最近は防具でもクリ率を上げられるのでそちらも使えばより確実かとおもわれます。
ダメージ上げたいなら使用していきたい1品。
ビルカロッド。
水魔の主砲。メイン武器です。
回避ダウンでも威力があげられるため、龍ベリアルとの相性が抜群に良いのですが、SAだとベリアルを使う隙がないし、2龍で仕留める目的ならベリアル1ビルカ1とビルカ2回打ちとのダメージ差は殆どないので今回はビルカのみ使用です。
SAなので他職が指輪とかで属性デバフ撒いてくれてることもあるので、やはりビルカ2回のほうが良いでしょう。
龍ベリアル挟んだら2発目すごくダメージ乗るからかっこいいんだけどね。SA故致し方なし。
水染め17.5%。目標はいつも通りだいたいガチャ20連分の石が貰える6000〜8000位ラインです。
手順は
デスカロ→アエトス→スチール→ローゼス→龍ビルカ→アルプ→デスカロ→ダイス→龍ビルカ〆
2龍9手〆で12000後半から12100狙いです。
初手でデスカロを使うことでPT全体のダメージ量を上げてからスタートになります。
アエトスロッドを2手目に挟むことで4手目のローゼスバフを2龍目まで延長可能。
アルプ→デスカロの胸熱鎌連がやりたかっただけなネタ脳筋構成。果たして結果は。。。
12060。10手〆が今のところの記録です。
頑張ったらもうちょっと伸びそうですね。
弓剣が普通なら安定して12000は出せる印象です。
というか剣魔弓にちゃんと装備敷いてる人が揃えばまず12000は超えるのでは……という感じ。
それだけに、ボーダーは高めですね。
装備が揃ってない方は護で強そうな人の所に入ると12000超え行けると思います。
とりあえずガチャ20連分は回させて欲しい(笑)
今回はここまで!良きSAライフを!
燠火狐装備を集める 魔導士の日々
にゃー!キオです!
新グランバトル始まってますね!
おきびぎつね、と呼ぶのかな?調べるまで読めなかったw
さて、いつもなら攻略編と題打ってボスの情報を見ていくのですが、今回は攻略編ではなくアイテム回収回です。
今回新たにグランボス限定装備として燠火狐セットが追加されました。
かわいい。
やだ。。。なにこのけもけも感すごいしゅきぃ。。。これは集めなければ。。。
と見た目の可愛さ的にももちろんゲットしていきたい装備なのですが、燠火狐セットの魅力はそれだけではありません。
魔導士用グラン火属性防具ついに登場!
魔導士的にはやはりこれが1番のニュースでしょう!
これまで魔導士はとにかく火耐性が盛りにくくて大変でした。
火属性の魔導士装備はガチャ産のうさぎ魔導士セットしかなく、聖導士用の課金装備である泡沫の羽衣セットや同じく聖導士装備のウロコ交換で手に入るマーレSセットを敷き詰めて誤魔化してましたw
それでも足りない分は、スミ玉交換の☆3火属性バカンス装備などで魔攻ステを下げながら無理やり対応するか、ただでさえ低耐久の魔導士なのに紙防御のエンバーセットを敷くしかなかったし(´・ω・`)ほんとちゅらい。
しかし今回、この燠火狐セットの登場によって魔攻ステを保持したまま耐性を盛ることが可能となりました!
魔導士的にはギガントウルス装備の時と同じく装備回収ガチ回グランとなります!
ノーマル防具のlv70は魔攻509。
これより上の魔攻を持つのはうさぎ魔導士セット、泡沫の羽衣セット、マーレSセット、エンバーセット+の上下しかなかったので、やはりいくつか集める必要があります。
エンバーセット+は同じような魔攻で紙耐久なので入れ替えですね。
補助装備が10枠全て火で埋まるまでlv70セットを作る!
スキル、破邪・朱雀陣は魔攻特大持ちでメインでも使えますが、残り二つのスキルはちょっと微妙な感じです。しかし、うさぎ魔導士セットの入手しにくさを考えたら育てる価値は十分あると思います。
装飾のlv70も魔攻509。
火の装飾でこの数値を上回るのはマーレSセットのみです。
泡沫の羽衣セットは魔攻が大きく落ちるので、燠火狐セットに入れ替わりになります。
スターレコードの火属性がまだ実装されてないって所も火属性魔導士の辛いところでしたがこれで本当に楽になると思います。
これも補助装飾枠10個全て埋めるまで4凸を作り続けます。
上
中
下
上装備は魔攻特大持ちなのでスキルレベルを上げてメインに据えられますね。
中下装備はスキルが弱いので他属性のマント、スタレコでいいと思います。
ある程度魔攻を残したまま耐性を盛ることが出来ました!
あとは魂を集めて+装備を完成させて、極意を周回すれば終わりです。
これで緑属性の探索60のボスや高難易度に挑むことができるようになりました。
貴重な貴重な魔攻火属性装備、魔導士の方はぜひ集めてみてはいかがでしょうか。
今回はここまで!SA報酬来たらリンロウガチャ回す!
スコアアタック エクイスマトンを打倒する
ぼろぼろにゃー…
こんばんは!キオです!
エクイスマトンSA残り1週間切りましたね。
そしてこのタイミングで天海祭!新天海武器は闇スキルの威力を上げるルクォーレシリーズ!
SA期間中の新武器追加がスコアにどのような影響を与えるのか目が離せない展開となっております。
というか、期間の途中にスコアにモロ影響出そうな武器追加てww
バンクオブイノベーションさんお主も悪よのぉ…
ルクォーレシリーズを引いてみた結果、わたしは剣、盾、メイスをゲットすることが出来ました。
わたし剣は出来ないので盾聖で行くかなぁと思ったのですが今回は野良の状況が割と厳しめなので、いつも通り魔でクリアしていきたいと思います。
今回の装備はこちら!
アルプファルクス、アダマンテロッド無しとかいうサビ抜きの寿司みたいな装備。
メイン魔(笑)の称号は甘んじて受ける!
魔の装備要求の高さはほんまエグいでぇ。。
ぼちぼち攻略していきましょう(笑)
目標はいつも通り、だいたいガチャ20連分の石が貰える6000〜8000位です。
デスカロサイズ。
本来SAであれば聖導士に使ってもらう武器ですが、アルプファルクス非所持のため自分で使っていきます。
単体30%の被ダメデバフはやはり強烈。
個人で使えば聖導士がデスカロサイズ持ってなかった場合でもダメージ補助出来るので、野良プレイならこちらでもいいのかも。
アエトスロッド。
バフ回しに便利な魔導士必携アイテム。
ジェダイトロッドを終わらせるのは私だ!
私は相当にジェダイトロッドが好きなのですが、それでも通常グランやSAならば、やはり使い勝手の良いこちらに軍配が上がると思います。
高難度ならジェダイト、通常グランとSAはアエトスみたいな使い分けで暫く過ごすことになりそうです。
早速攻略していきましょう。
初手から
アルデア→スチール→デスカロ→フロール→龍ベリアル→アエトス→デスカロ→フロール→龍ベリアル〆
9手2龍付近〆12000超えを狙います。
エクイスマトンは4秒詠唱の攻撃しかしてこないため、魔導士はとても動きやすく普段通りに相手の攻撃を見ながら動けば前受けで倒れることはないと思います。
基本的な動きが出来ればOKなので攻める分には楽ですね。
Danger後のググ…だけは後ろ受けでも当たれば即死してしまいますが、相手の攻撃の直後に前に出る動きを徹底していれば護術士がタゲを取り返す時間は十分に確保できるので、盾さんにお祈りしながら攻撃を続けます。
火力はググ…直前などの変な(護術士が対応出来ない)タイミングで攻撃と、列攻撃の前受けは厳禁。
護術士はググ…のタゲを取り逃がすのがNG行為。
ググ…だけは周りに飛ばないようにしたらいいです。
結果は……
無念、目標達成ならず。。。
結局予定からもう1回アエトス→デスカロ→フロール→龍ベリアルを加えて13手3龍〆でフィニッシュでした。
剣さん弓さんが素早く双剣で反応してくれたので11900切ることは無かったです。ありがたや〜。
今回ボーダーすごく低いですね。
順位はスコアの割りに少し高めをキープしています。皆さん苦戦している感じでしょうか。
この感じであればガチャ20連分ラインは行けるかな?と言うところですね。
ルクォーレシリーズをGETした方は新記録狙ってみてはいかがでしょうか!
本日はここまで!良きSAライフを!